
In den letzten Wochen wurde sehr viel an Lost Roads gearbeitet. Das technische Grundgerüst der Mod, wie das sehr aufwendige Reisesystem, ist fast fertig, weshalb wir uns vermehrt auf Content wie Quests und Dialoge konzentrieren können. Intern haben wir einen kleinen Testlauf mit einigen ausgewählten Testern gestartet um zu sehen wie die Mod bei den Spielern ankommt und natürlich um Fehler zu finden. Da wir uns vor kurzem entschieden haben zwei weitere Gebiete aus storytechnischen Gründen schon in Episode 1 zu integrieren, wird sich der Release jedoch weiter nach hinten verschieben.
Ein bisschen was zu sehen gibts natürlich auch noch. Zwei Bilder aus dem Raiderlager Hanged Man Rock, die überarbeitete Version von Claw Peak und Frozen Creek, ein Pass in der Nähe von Bowietown.
In den letzten drei Monaten gingen die Arbeiten an Lost Roads nur schleppend voran, was vor allem daran lag dass wir viel im RL zu tun hatten und sich auch die Moddinglust nicht so recht einstellen wollte. Nun sind wir aber wieder dran und hoffen bald die Betaphase für Episode 1 starten zu können.
Und damit es auch etwas zu sehen gibt, hier vier neue Bilder aus Lost Roads. Zu sehen sind Kenny’s Railtrucks in Mickeys Motors, der Generalstore in Bowietown, ein alter Eisenbahntunnel in Bowietown und Niko am Eingang von Arid Creek.
Dies ist keine wirkliche Mod, sondern mehr eine Ansammlung verschiedener Mods vereint in einer ESP und BSA. Enthalten sind vor allem Mods, die ich seit langer Zeit nutze und die das Spiel im kleinen oder großen Rahmen verändern. Diese Sammlung habe ich vor allem für persönlichen Nutzen gemacht, aber vielleicht hat ja noch jemand dafür Verwendung. Alle enthaltenden Mods sind allerdings auch einzeln zu bekommen. Ich werde diese Sammlung eventuell hin und wieder ergänzen und kleinere Korrekturen vornehmen. Für diese ESP werden alle offiziellen DLCs und Mini-DLCs benötigt.
Hier eine Liste aller enthaltenden Mods:
Eigene Mods: Killable Children, Gravedigger Perk, Easy Hacking, No Enemy Markers & Combat Music, Skill Balancing Mod, Dropable Pipboyglove, No DLC Autostart
Lexx: No Dialog Tags, Brahmin Variants, Gun Runner MK1, No Faction Warnings
Others: JSawyer Mod, Centered Third Person Camera
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Yossarians Modification Pack 1-0 (Englisch) Datum: 14/01/2012 Dateigröße: 24 mb Downloads: 125 |
Wer einige DLCs installiert hat, muss bei einem neuen Spiel erstmal alle DLC Nachrichten über sich ergehen lassen und kriegt sofort diverse Questorte, die der Charakter eigentlich noch nicht kennen sollte. Dieser Mod behebt das. Radiobroadcast-Stationen haben nun eine kleine Reichweite und die Quest wird erst gestartet, wenn der Spieler in der Nähe des Questorts ist und das Radio einmal aktiviert hat. Auch die Mapmarker-Anzeige und die Nachrichten zur Levelcap-Erhöhung wurden entfernt. Es gibt eine All-in-One ESP und jeweils die 5 einzelnen ESPs für jedes DLC.
Update: Nun endlich auch für alle DLCs verfügbar. Inklusive Gunrunner’s Arsenal.
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DLC NoAutoStart (Englisch) Datum: 04/08/2011 Dateigröße: 6 kb Downloads: 292 |

Dieser Mod beinhaltet eine große Anzahl an aktuellen Bugfixes und hat als Ziel, bekannte Fehler aus Fallout: New Vegas, Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road und Gunrunners Arsenal zu beseitigen. Für weitere Informationen besucht uns doch im Forum auf FalloutNow!.
HINWEIS: “Sound, Meshes and Textures” müssen heruntergeladen werden, wenn die Version übereinstimmt oder keine vorherige Version dieser Datei installiert ist.
NOTE: “Sound, Meshes and Textures” must be downloaded if the version is matching or no previous version of this file is installed.
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Inofficial - Community Bugfix Compilation Patch 037 (English) Datum: 02/12/2011 Dateigröße: Downloads: 2958 |
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Inofficial - Community Bugfix Compilation Patch 037 Merged (English) Datum: 02/12/2011 Dateigröße: Downloads: 1664 |
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Inofficial - Community Bugfix Compilation Patch 037 (English) - Sound, Meshes and Textures Datum: 02/12/2011 Dateigröße: Downloads: 1539 |
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Elijah and Joshua Graham Texture fix (English) Datum: 06/11/2011 Dateigröße: Downloads: 1054 |
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Inofficial - Community Bugfix Compilation Patch 037 (Deutsch) Datum: 02/12/2011 Dateigröße: Downloads: 372 |
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Inofficial - Community Bugfix Compilation Patch 037 Merged (Deutsch) Datum: 02/12/2011 Dateigröße: Downloads: 312 |
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Inofficial - Community Bugfix Compilation Patch 037 (Deutsch) - Sound, Meshes und Texturen Datum: 02/12/2011 Dateigröße: Downloads: 361 |
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Elijah and Joshua Graham Texture fix (Deutsch) Datum: 06/11/2011 Dateigröße: Downloads: 313 |
Ein etwa sieben Minuten langes Video aus Lost Roads, dessen Szenen ich während des Testens aufgenommen habe. Zu sehen sind die Reisekarte, einige Interiors und NPCs, Bowietown, Arid Creek und Mickey’s Motors.
Das Team von Ravenmodding hat Verstärkung bekommen. Wyll hat sich dem Team angeschlossen und wird sich in Zukunft auch an unserem aktuellen Projekt Lost Roads beteiligen.
Hat man ein Navmesh gelegt und dabei einen Fehler gemacht, kann es unter Umständen ziemlich schwierig werden die fehlerhafte Stelle zu finden ohne dabei einen Großteil seiner Arbeit zu löschen. Meist wird man erst darauf hingewiesen wenn man abspeichern will. Das Geck bietet hierfür eine integrierte Fehlerkorrektur, die jedoch wie so oft etwas versteckt ist. Um sein Navmesh also auf Fehler überprüfen zu lassen, geht man folgendermaßen vor:
In der Navmeshmenüleiste den Button “find tiangle” drücken (Shortcut STRG+F) und im aufgeploppten Fenster auf “check navmesh” klicken. Das Geck überprüft nun das Navmesh. Hat es einen Fehler gefunden, gibt es eine Meldung aus. Nun kann man den Fehler beheben lassen, wobei das Geck die fehlerhaften Stellen einfach löscht. Für die Überprüfung eines Navmesh in einem Exterior muss man vor dem Check noch das Navmesh in der jeweiligen Zelle markieren, da dass Geck sonst nicht weiß wo es suchen soll. Am einfachsten wählt man dafür einen der Vertices (Eckpunkte) oder Edges (Linien) in der Zelle aus.

Dieser Mod entfernt das “Feature” der Awesome Camera vollständig aus dem Spiel. Keine Zeitlupen-Zooms, keine Kugelverfolger, keine kryptische Nahaufnahmen von Körperteilen. Dieser Mod wirkt sich sowohl auf VATS als auch aufs normale Spiel aus. Ihr werdet schlicht nie wieder eine Zeitlupen-Sequenz sehen.
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Awesome Cam Be Gone! Datum: 19/08/2011 Dateigröße: 4 kb Downloads: 366 |
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